06 janeiro 2017

Nova missão disponível: O Guru da Ginástica



Academia
Construa a Academia hoje mesmo para acessar:
- A missão ‘O Guru da Ginástica’!
- Novas Roupas de Academia para os seus Sims!
- O novo e divertido passatempo de Aeróbica!






O Guru da Ginástica

O Guru da Ginástica

Duração: 7 dias
A nova Academia abriu as portas e os seus Sims estão ansiosos para ver as atividades incríveis que ela oferece!
Conclua essa missão e no limite e tempo para receber uma exclusiva Roupa de Academia para seus Sims homens e mulheres!

A Academia construída recentemente tem muito a oferecer para os seus Sims! Conclua essa missão para desbloquear todo o seu potencial, incluindo trajes exclusivos e um novo passatempo!

1.      Visite a academia
Seu Sim ouviu falar da nova Academia e está ansioso para dar uma olhada nele!
Mande um Sim à Academia.
2.      Pesquise sobre etiqueta na academia (4 min)*
Uau, este lugar é incrível, mesmo ainda não funcionando completamente! O seu Sim está empolgado, mas um pouco indeciso sobre por onde começar. Faça um Sim usar um computador para pesquisar etiqueta na academia.
3.      Treine no aparelho elíptico (5 h 40 min)*
Esse lance de exercício parece fácil! Seu Sim quer experimentar aquele impressionante Aparelho Elíptico!
Faça um Sim treinar no Aparelho Elíptico na Academia.
4.      Limpe a cozinha (5 h 45 min – 5 h 15 min – 10 h 25 min)*
Ufa! Que cansaço! Quem imaginava que um treino poderia ser tão cansativo? Seu Sim precisa se refrescar um pouco depois de tanto esforço, mas parece que a área da cozinha ainda não está funcionando!
Faça um Sim limpar a área da cozinha. Dica: Procure pelos balões com “!”.
5.      Refresque-se com uma bebida (5 min)*
Uau, o seu Sim realmente precisa se refrescar após todo esse esforço.
Faça um Sim tomar uma bebida refrescante na ‘Refrigeladeira’ que fica na cozinha da Academia.
6.      Assista o programa “Ginástica do Beto” (1 h 12 min)*
Seu Sim já se sentindo um pouco melhor, mas como ele pode continuar fazendo exercício, se isso o deixa tão cansado? Seu Sim precisa de motivação.
Faça um Sim assistir “Ginástica Funcional do Beto” em uma televisão em um lote residencial.
7.      Chute uma lixeira (2 s)*
Não adianta, o seu Sim não consegue encontrar a motivação necessária em um programa de TV! Ele ainda se sente frustrado e cansado.
Faça um Sim chutar uma lata de lixo em um lote residencial.
Dica: se a sua lata de lixo já tiver sido derrubada, limpe-a primeiro.
8.      Investigue a música
O que é esse som? Parece uma música distante, um ritmo legal... E parece que está vindo do parque! Seu Sim precisa investigar isso!
Mande um Sim ao Parque.
9.      Encontre o dançarino (5 min)*
Parece que tem alguém dançando com muito ritmo no parque! Ele está vestindo o traje mais colorido e apertado que o seu Sim já viu! E parece que está chamando o seu Sim para participar!
Faça um Sim encontrar o dançarino no parque.
10.  Dance com o Skippy (2 h 30 min)*
O homem alegre se apresenta como Skippy Simmy, um guru pessoal e dançarino extraordinário! Ele diz – “Eu acho que não há alegria maior na vida do que aproveitar a saúde e compartilhar essa felicidade com os outros!”
Faça um Sim dançar com Skippy no parque.
11.  Informe as horas ao Skippy (6 h 15 min)*
Skippy para bruscamente e pergunta ao seu Sim que horas são. Ele estava se divertindo tanto com a dança que perdeu a noção do tempo!
Faça um Sim informar as horas ao Skippy.
12.  Ronque na cama (9 h)*
Com pressa, Skippy pede desculpas e parte, dizendo “Estou atrasado! Estou atrasado! Para um compromisso rebolado!” Seu Sim precisa ir para casa e descansar, ele se exercitou muito hoje!
Faça um Sim roncar sem parar em uma cama.
13.  Visite a academia novamente ()*
Refletindo sobre o que Skippy disse no parque, o seu Sim decide se alegrar com a própria saúde e compartilhar isso com outros! Talvez ele possa experimentar uma daquelas máquinas legais da Academia!
Chame um Sim para a Academia.
14.  Monte a nova máquina (19 h 45 min cada)*
O que será que tem naquelas caixas alí? Parece que elas podem conter uma nova máquina legal, mas ela ainda não está montada!
Faça um Sim ajudar a preparar a nova área na Academia.
Dica: Procure pelos balões com “!”.
15.  Use a máquina de remar (25 min)*
Incrível! Agora é a hora do seu Sim experimentar a nova Máquina de Remar!
Faça um Sim “ir até o limite” na máquina de remar da Academia.
16.  Exiba os músculos para outro Sim (5 min)*
Seu Sim se sente ótimo após o exercício. Agora, é hora de compartilhar essa felicidade!
Faça um Sim exibir os músculos para outro Sim.
17.  Ligue para Skippy de um telefone (6 h)*
Ops! Acho que não foi uma boa ideia! Na verdade, foi o contrário: seu Sim irritou o outro Sim! Parece que seu sim ficou confuso, mas talvez o Skippy possa explicar.
Faça um Sim telefonar para o Skippy usando um telefone em um lote residencial.
Dica: Você pode comprar um telefone na seção de Eletrônicos da Loja para Casa.
18.  Durma mal em uma cama (12 h)*
Seu Sim tentou todos os números que conseguiu lembrar, mas não conseguiu falar com Skippy pelo telefone! Ele ficou frustrado e essa confusão o está deixando ainda mais cansado!
Faça um Sim dormir mal em uma cama.
19.  Envie convites para a festa (4 min)*
Embora tenha dormido mal, o seu Sim acordou com uma ideia! Se ele fizer uma festa incrível, talvez o Skippy apareça!  
Faça um Sim enviar convites em um computador.
Dica: Você pode comprar um computador na seção de Eletrônicos da Loja para Casa.
20.  Faça uma festa dançante (8 h 30 min)*
Os convites (e um pedido sincero de desculpas) foram enviados e agora é a hora da festa.
Faça um Sim dançar qualquer música de festa utilizando um aparelho de som. Quando a música estiver tocando, selecione outro Sim e toque no aparelho de som para fazê-lo participar também.
Dica: Os aparelhos de som são encontrados na seção de Eletrônicos da Loja para Casa.
21.  Peça conselhos ao Skippy (5 min)*
Funcionou! Skippy Simmons sentiu o ritmo da música e veio para dançar! Mas o seu Sim não pode esperar, ele quer respostas agora!
Faça um Sim pedir conselhos ao Skippy sobre como ser saudável, feliz E sociável.
22.  Consolar Skippy (1 h 15 min)*
Skippy explica que ter saúde é ser a melhor pessoa que você puder ser para si mesmo – e não ficar se exibindo!
Ele diz: “Todo mundo sempre quer ser tão competitivo! Por que eles não podem fazer exercícios por diversão, apenas para se sentirem bem?” Ele parece que está prestes a chorar.
Faça um Sim consolar o Skippy.
23.  Concordar em ajudar Skippy (13 h 15 min)*
Skippy sorri e agradece ao seu Sim. Os olhos dele se arregalam e de repente ele se anima com uma ideia! Skippy explica que está procurando alguém para ajudá-lo a montar o primeiro espaço de Aeróbica da Cidade Sim; e ele acabou de encontrar a pessoa certa!
24.  Retorne à academia
Skippy está muito feliz! Ele abraça o seu Sim antes de sair correndo e gritando: “O último a chegar na academia é um ovo podreeeee!”
Chame um Sim para a Academia.
25.  Ajude a preparar o espaço de aeróbica (10 h 25 min – 19 h 45 min)*
Skippy está empolgado, esperando pelo seu Sim. “Isso vai ser tão divertido!”, diz ele. “Ajude-me a preparar a área e nós estaremos prontos para curtir!”
Faça um Sim ajudar a preparar o Espaço de Aeróbica na Academia.
26.  Despeça-se de Skippy (5 min)*
O Espaço de Aeróbica está pronto e os seus Sims estão ansiosos para malhar! Skippy diz que infelizmente não pode ficar por mais tempo. “O meu trabalho aqui está concluído”, diz ele, dramaticamente. “Agora, meus poderes ritmados são necessários em outro lugar.”
Faça um Sim despedir-se de Skippy.



Um comentário:

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Kath